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Laboratorio privado · prototipo determinista

Delta

Experimento privado de RPG de horror procedural donde estado determinista e IA local apoyan un mundo que reacciona a lo que el jugador calla.

Resumen

Problema

Los sistemas narrativos adaptativos son difíciles de razonar cuando estado, salida del modelo y consecuencias no pueden reproducirse ni auditarse.

Diseño

El prototipo separa estado determinista del juego de lenguaje asistido por modelo y conserva transiciones reproducibles.

Resultado

Una arquitectura narrativa donde la adaptación puede seguir siendo inspeccionable en vez de un efecto opaco del modelo.

Verificación

La divulgación cubre el límite de diseño y la intención determinista, no contenido privado ni acceso al runtime.

Procedural narrativeDeterminismLocal AIGame systemsGamesAINarrative systems

Verified Project State · 16.1

Evidencia y fechas de observación

La divulgación cubre el límite de diseño y la intención determinista, no contenido privado ni acceso al runtime.

Revisión pendiente · Plazo de revisión: 21 días

Fecha de la evidencia
Registro revisado
Evaluación del registro

La actividad de una fuente, su fecha de revisión y la publicación de la web son sucesos distintos. Una nueva versión de la web no renueva la evidencia de este proyecto.

Abrir el registro de estado con fechas

Project Intelligence 3 · 2026-08-18

Living state

Deterministic horror-RPG state, guilt/dream systems, adaptive narrative pressure and a bounded local model loop.

prototype

What changed

The public model emphasizes deterministic world state and psychological-system experimentation rather than a shipped-game claim.

Updated 2026-08-18 · 21d freshness window

What’s next

  • Strengthen one-round playable loop
  • Expand deterministic replay
  • Refine guilt/dream interaction
  • Preserve bounded model authority

Public dependencies

  • ABEL · model_orchestration_supported_by — Bounded model orchestration supports narrative experiments.
phase:prototypedeterministic stateprocedural horrorNPC/guilt/dream systemslocal narrative model loop

Arquitectura

  1. deterministic authoritative state
  2. event ledger
  3. replay
  4. model-assisted language
  5. client/server boundary
  6. procedural horror systems
Public architecture diagram for Delta

Componentes

component

Deterministic core

Authoritative state transitions and replay anchor.

component

Event ledger

Inspectable durable record of authoritative changes.

component

Language layer

Model-assisted text that does not own authoritative state.

component

Client

Presentation and interaction against bounded authoritative state.

Decisiones

active

Language never owns authoritative state

Replayability and verification require state transitions to remain deterministic.

active

Silence may remain meaningful

The horror model should not force immediate reaction merely because the player does not speak.

Línea de tiempo

  1. Deterministic core modelmilestone · prototype
  2. Public replay principlesmilestone · documented
  3. Narrative-system design and deterministic intent are public; runtime state and unreleased content remain private — experimentalevidence · 2026-08-11

Experimentos

Versiones

No hay una versión pública específica registrada para este proyecto.

Evidencia

experimental

Narrative-system design and deterministic intent are public; runtime state and unreleased content remain private

Narrative-system design and deterministic intent are public; runtime state and unreleased content remain private

source-contract · checked 2026-08-11 · fresh until 2027-02-07

Límites

La web describe sólo el contrato de diseño; estado, prompts privados, modelos locales y contenido no publicado no se exponen.

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Empezar con un alcance definido

Para una colaboración, describe qué estás construyendo, qué está limitado y qué resultado necesitas. Los prototipos y las páginas de arquitectura no son una promesa de un servicio comercial terminado.

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