prototype-world
Jäger — El Despertar
A predatory protagonist survives through a volatile bond with Eva while hunger, corruption and camera instability turn power into psychological cost.
Worlds · Living Project Intelligence 16
Experimental universes represented through premise, systems, chronology and explicit prototype boundaries — never as shipped-product claims.
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A predatory protagonist survives through a volatile bond with Eva while hunger, corruption and camera instability turn power into psychological cost.
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A horror RPG where deterministic world state reacts to what the player withholds, turning guilt, dreams and unreliable interfaces into systems.
Jager y Delta se presentan como dosieres de diseño acotados: atmósfera, presión, sistemas y evidencia permanecen separados de cualquier promesa de juego publicado.
Estudio de atmósfera
Horror psicológico sostenido por lenguaje de cámara, silencio e inquietud doméstica.
La página trata la incomodidad como sistema: lo que el jugador ve, evita y no puede verificar del todo.
Es un dosier público de diseño para un prototipo privado, no un anuncio de lanzamiento jugable.
Estudio de atmósfera
Horror procedural formado por estado determinista, residuo de memoria y consecuencia ambigua.
La página trata la reacción del mundo como un problema de diseño repetible, no como una promesa opaca de IA en vivo.
Es un dosier público de diseño para un prototipo privado, no un runtime público ni una build descargable.