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Worlds · Living Project Intelligence 16

Worlds

Experimental universes represented through premise, systems, chronology and explicit prototype boundaries — never as shipped-product claims.

prototype-world

Jäger — El Despertar

A predatory protagonist survives through a volatile bond with Eva while hunger, corruption and camera instability turn power into psychological cost.

dependencypredationidentitycorruptionintimacy as survival

Open world dossier → · Project intelligence →

prototype-world

Delta

A horror RPG where deterministic world state reacts to what the player withholds, turning guilt, dreams and unreliable interfaces into systems.

guiltsilenceunreliable perceptionmemoryprocedural dread

Open world dossier → · Project intelligence →

Mundos experimentales con una columna de diseño visible

Jager y Delta se presentan como dosieres de diseño acotados: atmósfera, presión, sistemas y evidencia permanecen separados de cualquier promesa de juego publicado.

Estudio de atmósfera

Jager — El Despertar

Tensión

Horror psicológico sostenido por lenguaje de cámara, silencio e inquietud doméstica.

Presión del jugador

La página trata la incomodidad como sistema: lo que el jugador ve, evita y no puede verificar del todo.

Límite público

Es un dosier público de diseño para un prototipo privado, no un anuncio de lanzamiento jugable.

Estudio de atmósfera

Delta

Tensión

Horror procedural formado por estado determinista, residuo de memoria y consecuencia ambigua.

Presión del jugador

La página trata la reacción del mundo como un problema de diseño repetible, no como una promesa opaca de IA en vivo.

Límite público

Es un dosier público de diseño para un prototipo privado, no un runtime público ni una build descargable.