prototype-world
Jäger — El Despertar
A predatory protagonist survives through a volatile bond with Eva while hunger, corruption and camera instability turn power into psychological cost.
Worlds · Living Project Intelligence 16
Experimental universes represented through premise, systems, chronology and explicit prototype boundaries — never as shipped-product claims.
prototype-world
A predatory protagonist survives through a volatile bond with Eva while hunger, corruption and camera instability turn power into psychological cost.
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A horror RPG where deterministic world state reacts to what the player withholds, turning guilt, dreams and unreliable interfaces into systems.
Jager e Delta são apresentados como dossiês de design delimitados: atmosfera, pressão, sistemas e evidência ficam separados de qualquer promessa de jogo lançado.
Estudo de atmosfera
Horror psicológico sustentado por linguagem de câmera, silêncio e estranhamento doméstico.
A página trata desconforto como sistema: o que o jogador vê, evita e não consegue verificar por completo.
É um dossiê público de design para um protótipo privado, não um anúncio de lançamento jogável.
Estudo de atmosfera
Horror procedural moldado por estado determinístico, resíduo de memória e consequência ambígua.
A página trata a reação do mundo como um problema de design repetível, não como uma promessa opaca de IA ao vivo.
É um dossiê público de design para um protótipo privado, não um runtime público nem uma build para download.