Problem
Sistemas narrativos adaptativos ficam difíceis de entender quando estado, saída do modelo e consequências não podem ser reproduzidos ou auditados.
Laboratório privado · protótipo determinístico
Experimento privado de RPG de horror procedural onde estado determinístico e IA local apoiam um mundo que reage ao que o jogador não diz.
Sistemas narrativos adaptativos ficam difíceis de entender quando estado, saída do modelo e consequências não podem ser reproduzidos ou auditados.
O protótipo separa estado determinístico do jogo de linguagem assistida por modelo e preserva transições reproduzíveis.
Uma arquitetura narrativa onde adaptação continua inspecionável em vez de virar efeito opaco do modelo.
A divulgação cobre o limite de design e a intenção determinística, não conteúdo privado ou acesso ao runtime.
Authoritative state transitions and replay anchor.
Inspectable durable record of authoritative changes.
Model-assisted text that does not own authoritative state.
Presentation and interaction against bounded authoritative state.
Replayability and verification require state transitions to remain deterministic.
The horror model should not force immediate reaction merely because the player does not speak.
Status: bounded
Open bounded Lab →No project-specific public release record.
Narrative-system design and deterministic intent are public; runtime state and unreleased content remain private
source-contract · checked 2026-08-11 · fresh until 2027-02-07
O site descreve apenas o contrato de design; estado, prompts privados, modelos locais e conteúdo não lançado não são expostos.