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Laboratório privado · protótipo

Jager — El Despertar

Experimento privado de horror psicológico que usa linguagem de câmera, ambiguidade controlada e desconforto ambiental como sistemas.

Visão geral

Problema

Um protótipo pode parecer um produto final quando experimentos são descritos sem um limite de release.

Projeto

Distância, enquadramento, oclusão e movimento são tratados como variáveis comparáveis em cenários repetíveis.

Resultado

Uma metodologia repetível de câmera que pode ser discutida publicamente sem apresentar o protótipo como jogo lançado.

Verificação

O registro público se limita à metodologia e ao estado de protótipo.

Game developmentPsychological horrorCamera labPrototypeGamesHorrorInteraction design

Verified Project State · 16.1

Evidência e datas de observação

O registro público se limita à metodologia e ao estado de protótipo.

Dentro do prazo de revisão · Prazo de revisão: 14 dias

Data da evidência
Registro revisado
Avaliação do registro

A atividade de uma fonte, sua revisão e a publicação do site são eventos distintos. Uma nova versão do site não renova a evidência deste projeto.

Abrir o registro de estado com datas

Project Intelligence 3 · 2026-08-18

Living state

Preproduction, M1 camera evaluation, a Godot T0 scaffold, decision intake and a neutral vertical-slice rehearsal; engine and camera remain unapproved.

prototype

What changed

A fresh explicit review confirms the workspace remains preproduction/M1 evaluation. Godot is still a preferred candidate subject to spike; the T0-A scaffold and neutral rehearsal exist without claiming a new production gate or playable milestone.

Updated 2026-09-11 · 14d freshness window

What’s next

  • Close the remaining D0/D1 decisions
  • Complete the T0 technical spike before engine acceptance
  • Collect enough M1 camera evidence for a decision
  • Keep novel canon and game proposals explicitly separated

Public dependencies

  • Yggdrasil · studio_context — The project belongs to the studio ecosystem without exposing private production tooling.
  • Forja Yggdrasil · creative_pipeline_adjacent — Future art-production workflows can use governed creative review patterns.
phase:prototypecamera experimentGodot T0 scaffoldneutral vertical-slice rehearsaldeterministic workspace validation

Arquitetura

  1. camera-language experiments
  2. repeatable scenarios
  3. framing and occlusion variables
  4. prototype telemetry
  5. gameplay-camera coupling
Public architecture diagram for Jager — El Despertar

Componentes

component

Camera language

Perspective, distance and framing as gameplay variables.

component

Repeatable scenario

Comparable prototype situations for camera experiments.

component

Prototype telemetry

Structured results for comparing design variants without claiming a shipped product.

Decisões

experimental

Treat camera as gameplay

Perspective shifts can change information, tension and player behavior rather than acting as decoration.

active

Keep prototype status explicit

Experiments should not be presented as a commercial release.

Linha do tempo

  1. Camera labmilestone · prototype
  2. Public methodologymilestone · documented
  3. Prototype methodology is public; no commercial release is claimed — experimentalevidence · 2026-08-11

Experimentos

Versões

Não há uma versão pública específica registrada para este projeto.

Evidência

experimental

Prototype methodology is public; no commercial release is claimed

Prototype methodology is public; no commercial release is claimed

source-contract · checked 2026-08-11 · fresh until 2027-02-07

Limites

O caso público documenta direção e metodologia; não afirma release comercial nem expõe assets privados do jogo.

Abrir laboratório delimitado →

Começar com um escopo definido

Para uma colaboração, descreva o que está construindo, quais são as restrições e qual resultado precisa. Protótipos e páginas de arquitetura não prometem um serviço comercial concluído.

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