Problem
Um protótipo pode parecer um produto final quando experimentos são descritos sem um limite de release.
Laboratório privado · protótipo
Experimento privado de horror psicológico que usa linguagem de câmera, ambiguidade controlada e desconforto ambiental como sistemas.
Um protótipo pode parecer um produto final quando experimentos são descritos sem um limite de release.
Distância, enquadramento, oclusão e movimento são tratados como variáveis comparáveis em cenários repetíveis.
Uma metodologia repetível de câmera que pode ser discutida publicamente sem apresentar o protótipo como jogo lançado.
O registro público se limita à metodologia e ao estado de protótipo.
Perspective, distance and framing as gameplay variables.
Comparable prototype situations for camera experiments.
Structured results for comparing design variants without claiming a shipped product.
Perspective shifts can change information, tension and player behavior rather than acting as decoration.
Experiments should not be presented as a commercial release.
Status: bounded
Open bounded Lab →No project-specific public release record.
Prototype methodology is public; no commercial release is claimed
source-contract · checked 2026-08-11 · fresh until 2027-02-07
O caso público documenta direção e metodologia; não afirma release comercial nem expõe assets privados do jogo.