Laboratório privado · protótipo

Jager — El Despertar

Experimento privado de horror psicológico que usa linguagem de câmera, ambiguidade controlada e desconforto ambiental como sistemas.

Visão geral

Problem

Um protótipo pode parecer um produto final quando experimentos são descritos sem um limite de release.

Design

Distância, enquadramento, oclusão e movimento são tratados como variáveis comparáveis em cenários repetíveis.

Outcome

Uma metodologia repetível de câmera que pode ser discutida publicamente sem apresentar o protótipo como jogo lançado.

Verification

O registro público se limita à metodologia e ao estado de protótipo.

Game developmentPsychological horrorCamera labPrototypeGamesHorrorInteraction design

Arquitetura

  1. camera-language experiments
  2. repeatable scenarios
  3. framing and occlusion variables
  4. prototype telemetry
  5. gameplay-camera coupling
Public architecture diagram for Jager — El Despertar

Componentes

component

Camera language

Perspective, distance and framing as gameplay variables.

component

Repeatable scenario

Comparable prototype situations for camera experiments.

component

Prototype telemetry

Structured results for comparing design variants without claiming a shipped product.

Decisões

experimental

Treat camera as gameplay

Perspective shifts can change information, tension and player behavior rather than acting as decoration.

active

Keep prototype status explicit

Experiments should not be presented as a commercial release.

Linha do tempo

  1. Camera labmilestone · prototype
  2. Public methodologymilestone · documented
  3. Prototype methodology is public; no commercial release is claimed — experimentalevidence · 2026-08-11

Experiments

Releases

No project-specific public release record.

Evidência

experimental

Prototype methodology is public; no commercial release is claimed

Prototype methodology is public; no commercial release is claimed

source-contract · checked 2026-08-11 · fresh until 2027-02-07

Limites

O caso público documenta direção e metodologia; não afirma release comercial nem expõe assets privados do jogo.

Open bounded Lab →