Problema
Un prototipo puede parecer un producto terminado cuando los experimentos se describen sin un límite de release.
Laboratorio privado · prototipo
Experimento privado de horror psicológico que usa lenguaje de cámara, ambigüedad controlada e incomodidad ambiental como sistemas.
Un prototipo puede parecer un producto terminado cuando los experimentos se describen sin un límite de release.
Distancia, encuadre, oclusión y movimiento se tratan como variables comparables en escenarios repetibles.
Una metodología repetible de diseño de cámara que puede discutirse públicamente sin presentar el prototipo como juego publicado.
El registro público se limita a metodología y estado de prototipo.
Verified Project State · 16.1
El registro público se limita a metodología y estado de prototipo.
Dentro del plazo de revisión · Plazo de revisión: 14 días
La actividad de una fuente, su fecha de revisión y la publicación de la web son sucesos distintos. Una nueva versión de la web no renueva la evidencia de este proyecto.
Abrir el registro de estado con fechasProject Intelligence 3 · 2026-08-18
Preproduction, M1 camera evaluation, a Godot T0 scaffold, decision intake and a neutral vertical-slice rehearsal; engine and camera remain unapproved.
A fresh explicit review confirms the workspace remains preproduction/M1 evaluation. Godot is still a preferred candidate subject to spike; the T0-A scaffold and neutral rehearsal exist without claiming a new production gate or playable milestone.
Updated 2026-09-11 · 14d freshness window
Perspective, distance and framing as gameplay variables.
Comparable prototype situations for camera experiments.
Structured results for comparing design variants without claiming a shipped product.
Perspective shifts can change information, tension and player behavior rather than acting as decoration.
Experiments should not be presented as a commercial release.
Status: bounded
Abrir laboratorio acotado →No hay una versión pública específica registrada para este proyecto.
Prototype methodology is public; no commercial release is claimed
source-contract · checked 2026-08-11 · fresh until 2027-02-07
El caso público documenta dirección y metodología; no afirma un release comercial ni expone assets privados del juego.
Para una colaboración, describe qué estás construyendo, qué está limitado y qué resultado necesitas. Los prototipos y las páginas de arquitectura no son una promesa de un servicio comercial terminado.
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