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Laboratorio privado · prototipo

Jager — El Despertar

Experimento privado de horror psicológico que usa lenguaje de cámara, ambigüedad controlada e incomodidad ambiental como sistemas.

Resumen

Problema

Un prototipo puede parecer un producto terminado cuando los experimentos se describen sin un límite de release.

Diseño

Distancia, encuadre, oclusión y movimiento se tratan como variables comparables en escenarios repetibles.

Resultado

Una metodología repetible de diseño de cámara que puede discutirse públicamente sin presentar el prototipo como juego publicado.

Verificación

El registro público se limita a metodología y estado de prototipo.

Game developmentPsychological horrorCamera labPrototypeGamesHorrorInteraction design

Verified Project State · 16.1

Evidencia y fechas de observación

El registro público se limita a metodología y estado de prototipo.

Dentro del plazo de revisión · Plazo de revisión: 14 días

Fecha de la evidencia
Registro revisado
Evaluación del registro

La actividad de una fuente, su fecha de revisión y la publicación de la web son sucesos distintos. Una nueva versión de la web no renueva la evidencia de este proyecto.

Abrir el registro de estado con fechas

Project Intelligence 3 · 2026-08-18

Living state

Preproduction, M1 camera evaluation, a Godot T0 scaffold, decision intake and a neutral vertical-slice rehearsal; engine and camera remain unapproved.

prototype

What changed

A fresh explicit review confirms the workspace remains preproduction/M1 evaluation. Godot is still a preferred candidate subject to spike; the T0-A scaffold and neutral rehearsal exist without claiming a new production gate or playable milestone.

Updated 2026-09-11 · 14d freshness window

What’s next

  • Close the remaining D0/D1 decisions
  • Complete the T0 technical spike before engine acceptance
  • Collect enough M1 camera evidence for a decision
  • Keep novel canon and game proposals explicitly separated

Public dependencies

  • Yggdrasil · studio_context — The project belongs to the studio ecosystem without exposing private production tooling.
  • Forja Yggdrasil · creative_pipeline_adjacent — Future art-production workflows can use governed creative review patterns.
phase:prototypecamera experimentGodot T0 scaffoldneutral vertical-slice rehearsaldeterministic workspace validation

Arquitectura

  1. camera-language experiments
  2. repeatable scenarios
  3. framing and occlusion variables
  4. prototype telemetry
  5. gameplay-camera coupling
Public architecture diagram for Jager — El Despertar

Componentes

component

Camera language

Perspective, distance and framing as gameplay variables.

component

Repeatable scenario

Comparable prototype situations for camera experiments.

component

Prototype telemetry

Structured results for comparing design variants without claiming a shipped product.

Decisiones

experimental

Treat camera as gameplay

Perspective shifts can change information, tension and player behavior rather than acting as decoration.

active

Keep prototype status explicit

Experiments should not be presented as a commercial release.

Línea de tiempo

  1. Camera labmilestone · prototype
  2. Public methodologymilestone · documented
  3. Prototype methodology is public; no commercial release is claimed — experimentalevidence · 2026-08-11

Experimentos

Versiones

No hay una versión pública específica registrada para este proyecto.

Evidencia

experimental

Prototype methodology is public; no commercial release is claimed

Prototype methodology is public; no commercial release is claimed

source-contract · checked 2026-08-11 · fresh until 2027-02-07

Límites

El caso público documenta dirección y metodología; no afirma un release comercial ni expone assets privados del juego.

Abrir laboratorio acotado →

Empezar con un alcance definido

Para una colaboración, describe qué estás construyendo, qué está limitado y qué resultado necesitas. Los prototipos y las páginas de arquitectura no son una promesa de un servicio comercial terminado.

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